信長之野望 online
今天不小心投身了"信長之野望 online" 的世界裡一整天走不出來. 所以寫不出有意義的blog 了.
Online game 是個迷人的物事, 世界盡頭兄就最清楚了.
不過這隻game是日本出的, 畫面精美不在話下, 與現在盛行的韓國泡菜game 真的很不同. 這隻game 講求玩家之間的互動和互相合作, 是team work. 如果有熟人一起玩就好玩得多了, 可惜我的朋友很少玩online game. 雖然還是封閉測試, 但我仍全力升官位. 現在是個"無足人" 的神主, 放"光彈"所向披靡!
Online game 是個迷人的物事, 世界盡頭兄就最清楚了.
不過這隻game是日本出的, 畫面精美不在話下, 與現在盛行的韓國泡菜game 真的很不同. 這隻game 講求玩家之間的互動和互相合作, 是team work. 如果有熟人一起玩就好玩得多了, 可惜我的朋友很少玩online game. 雖然還是封閉測試, 但我仍全力升官位. 現在是個"無足人" 的神主, 放"光彈"所向披靡!
4 Comments:
我咁大個人,只迷過一次online game,
還要是"古惑仔",真沒出息.
後來,當我發夢也夢見遊戲情節,
就不敢再迷了.
不過,最近發覺當年迷上此game有一好處,
就是我去睇樓時唔認得路,
竟然憑著那game的記憶,找到地鐵站!
而最邪的是,當年我頻升level的地方,
今日竟然成為我的新居,
咪話氣唔驚!
另,謝謝你關於漫畫的留言,
我回覆了,驚你無留意
你好, el el,
不用謝, 我看到了. 也多這你留言呢.
那時我沒有玩古惑仔, 但也有留意.
但會發生你這樣的時我覺得很有趣, 你與你的家也很有緣呢.
el el的體驗真有趣,除了玩家樂此不疲的投入真實生命光陰進虛擬世界之外。虛擬,其實很少有機會能跟現實交錯。再者,嘩,還要是虛擬中的偶然牽涉現實中的偶然。這種事如有啟示,就是告訴我們大凡遊戲有設計師,現實世界也有其設計師。今天逛去哪處,跟明天搬去哪兒,這關聯透露著閃耀的幽默感。假如你有信心,你現在住的新家環境應該不錯,家人都一起升各種LEVEL,我說得對不對?。。。我已收錄在我的課堂隨口UP子彈庫中去,增廣學生見聞。:)
星屑醫生,實不相瞞,我做這行之前真的不怎麼玩遊戲。小時候,是愛看和愛玩的水瓶座父親拉著我的手跑到樓下商場玩太空侵略者,他啊,一元一元硬塞的投幣,著我快玩快玩再來再來的,在一眾小朋友圍觀的情境下我只覺好生尷尬。也是有點靈異的,就是我爸在我十歲的時候,他癌症末期要臨終的時候,跟母親說了幾句話,中間有一句話就是說這兒子長大要設計遊戲。唸初中的我聽到母親這麼說,只知賠笑和心咐:"我可不愛玩遊戲之極。"。後來到日本上班和學做遊戲,可非"為興趣",我為的是薪水和津貼可以叫我老母早點退休,我入行時心想:"我要學好程式和電腦美術,以後轉行也有方便。"。後來回港發展,投資者說要做遊戲(我提的計劃書可是動畫啊老闆大人)就只好透過之前認識的日本公司,去接一些OEM工程散工回來搞。後來公司賣了給要搞科網的人,我到飛到各處去做人家公司顧問,卻越搞越不是我想搞的。這時回頭看看,我已經入行十幾年,我爸不單說中了,也說明了一件事:我熱愛設計遊戲,不表示我熱愛玩遊戲。而事實上,玩和設計也是兩回事,因此才引發我在電影學院的研究所成立GAME DESIGN WORKSHOP。
MMO,大型的線上/網絡遊戲本身就很迷人,可惜來自韓國的泡菜總是做得像啤膠一個模子出來一樣,食之如咬鞋般無味韌皮,我們業界只把它們看作有遊戲結構的聊天室,可想而知遊戲可玩性發展有限。不過說到信長(之野望),我這邊連不上,未有機會嘗試,現在一周能閒下來玩幾回WOW(WORLD OF WARCRAFT)已經不錯。我印象中修讀過的古典文學不多,只記得真人拍攝的織田信長日劇,嗯,劇中信長也是個非常潮的人。。。想到這就突然想再來題外話,老實說,醫生你是時候給大家一幅或打機或看漫畫的艷照,要不我們作讀者的總把你跟木村拓哉想像在一塊,就覺得你潮得太過份了(笑)。
你好, 世(界盡頭)兄,
讀到你的留言, 認識你多了很多. 最終能從工作中找到樂趣是最重要的. 始終工作能成為事業的其中一個重要的因素是"樂業". 而且始終還有30年的時間工作呢.
也多謝你說我"是質與量的轟炸". 不敢當,氣悶多年無處宣洩, 現在可以一嘗隨意舒發之味, 自然盡情一點.
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